Olympus est un éditeur permettant d'obtenir le code hexadécimal d'un fichier où chaque caractère peut être traité sur un nombre de bits variable.

Visitez http://traductions.lyssal.fr/ pour plus d'informations.

Olympus est développé par Lyssal.

L'histoire

En 2006, j'ai travaillé sur la traduction de The Battle of Olympus, un jeu sorti sur la console Nintendo en 1990. Dans le fichier, chaque caractère est codé sur 5 bits au lieu de 8 habituellement et aucun éditeur connu ne permettait de lire le texte. J'ai donc développé Olympus pour ce faire ; Olympus faisant évidemment référence au premier jeu traduit grâce à cet éditeur.

J'ai eu pour projet d'améliorer Olympus cette année-là afin qu'il puisse servir pour d'autres traductions mais ce n'est qu'en 2010 que la version "grand public" sortit, notamment car un autre projet, Bible Adventures sorti également sur NES, nécessitait un tel outil.

Par rapport aux autres éditeurs hexadécimaux